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2019-09-13
119.28.19.248
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2024-08-22
154.85.59.206
(
ClassC
)
Port 80
HTTP/1.1 200 OKContent-Type: text/htmlLast-Modified: Thu, 05 May 2022 01:25:58 GMTAccept-Ranges: bytesETag: 9c5535131f60d81:0Set-Cookie: safedog-flow-item; expiresThur, 22-Aug-2024 15:59:17 GMT; domainwebsmaker.com; path/Date: Thu, 22 Aug 2024 01:53:17 GMTContent-Length: 15518 !DOCTYPE HTML>html>head>meta http-equivContent-Type contenttext/html; charsetutf-8> script> var sss林艺斌简历; var _hmt _hmt || ; (function() { var hm document.createElement(script); var s document.getElementsByTagName(script)0; s.parentNode.insertBefore(hm, s); })(); /script> title>林艺斌简历/title> meta namedescription content《Unity游戏开发实战》 《Unity 2D 游戏开发实例教程》 《Unity游戏动画设计》 《Unity3D网络游戏实现》 《Unity人工智能游戏开发(第2版)》 《Unity 5.x 游戏开发... />style typetext/css>!--body { font: 100%/1.4 Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background:#42413C; margin: 0; padding: 0; color:#000;}/* ~~ 元素/标签选择器 ~~ */ul, ol, dl { /* 由于浏览器之间的差异,最佳做法是在列表中将填充和边距都设置为零。为了保持一致,您可以在此处指定需要的数值,也可以在列表所包含的列表项(LI、DT 和 DD)中指定需要的数值。请注意,除非编写一个更为具体的选择器,否则您在此处进行的设置将会层叠到 .nav 列表。 */ padding: 0; margin: 0;}h1, h2, h3, h4, h5, h6, p { margin-top: 0; /* 删除上边距可以解决边距会超出其包含的 div 的问题。剩余的下边距可以使 div 与后面的任何元素保持一定距离。 */ padding-right: 15px; padding-left: 15px; /* 向 div 内的元素侧边(而不是 div 自身)添加填充可避免使用任何方框模型数学。此外,也可将具有侧边填充的嵌套 div 用作替代方法。 */}a img { /* 此选择器将删除某些浏览器中显示在图像周围的默认蓝色边框(当该图像包含在链接中时) */ border: none;}/* ~~ 站点链接的样式必须保持此顺序,包括用于创建悬停效果的选择器组在内。 ~~ */a:link { color: #42413C; text-decoration: underline; /* 除非将链接设置成极为独特的外观样式,否则最好提供下划线,以便可从视觉上快速识别 */}a:visited { color: #6E6C64; text-decoration: underline;}a:hover, a:active, a:focus { /* 此组选择器将为键盘导航者提供与鼠标使用者相同的悬停体验。 */ text-decoration: none;}/* ~~ 此固定宽度容器包含所有其它元素 ~~ */.container { width: 960px; background: #FFF; margin: 0 auto; /* 侧边的自动值与宽度结合使用,可以将布局居中对齐 */}/* ~~ 这是布局信息。 ~~ 1) 填充只会放置于 div 的顶部和/或底部。此 div 中的元素侧边会有填充。这样,您可以避免使用任何方框模型数学。请注意,如果向 div 自身添加任何侧边填充或边框,这些侧边填充或边框将与您定义的宽度相加,得出 *总计* 宽度。您也可以选择删除 div 中的元素的填充,并在该元素中另外放置一个没有任何宽度但具有设计所需填充的 div。*/.content { padding: 10px 0;}/* ~~ 其它浮动/清除类 ~~ */.fltrt { /* 此类可用于在页面中使元素向右浮动。浮动元素必须位于其在页面上的相邻元素之前。 */ float: right; margin-left: 8px;}.fltlft { /* 此类可用于在页面中使元素向左浮动。浮动元素必须位于其在页面上的相邻元素之前。 */ float: left; margin-right: 8px;}.clearfloat { /* 如果从 .container 中删除了 overflow:hidden,则可以将此类放置在 br /> 或空 div 中,作为 #container 内最后一个浮动 div 之后的最终元素 */ clear:both; height:0; font-size: 1px; line-height: 0px;}-->/style>/head>body>div classcontainer> div classcontent> h1>林艺斌简历/h1> p>我的电子邮箱:43038461@qq.com/p> p>男性,现年43岁。2001年毕业于漳州技术学院应用电子技术专业。2001年至2002年从事网络营销业务。2002年至2008年从事网站个性化设计,熟悉图片处理、界面设计、动画设计、音频处理、前端开发、后端开发、网站策划及业务洽谈,为建设银行,夏新集团,九龙集团等超过100家企业提供过个性网站设计,动画片制作,宣传资料设计并掌握丰富的计算机硬件知识与经验。2008年至2010年从事多媒体互动设计与小游戏设计,为可口可乐,王老吉,东风日产,怡宝,厦门粮食局,厦门安监局,厦门同安孔庙,漳州博物馆,泉州电信等超过50家大型企业提供过设计。2010年至2014年从事网页游戏开发,主要担任前端主程,熟悉美术、策划、后端与前端等工作内容,设计过策略类,休闲类,动作RPG类,横版类,竖版类网络游戏。2014年6月转型从事手机游戏Unity3D开发,主要担任首席技术官CTO及敏捷开发指导师,负责培养Unity3D研发团队,设计过多个类型的游戏,包括横版过关类,飞行射击类,第一人称射击类,MMORPG类,第三人称射击类网络游戏,儿童益智类,Bingo卡牌类,IO类,3D物理类。2017年开始使用Laya引擎开发游戏,开发过多款成功的微信小游戏和QQ小游戏,包括“腾讯”外包QQ小游戏的开发和“完美”外包微信小游戏的开发,擅长核心玩法实现与性能优化。本人有很高的求知欲,乐于深入钻研技术,能独立解决各种问题,也能引导团队高效合作,擅长架构设计、人工智能实现、逻辑算法与性能优化,对绘画知识,建模知识,渲染知识,网络安全知识,游戏策划及网络营销知识等也有一定程度的掌握。生活上喜欢游戏、军事、政治、科学、文学、模型。/p> h2>主要的游戏产品:/h2> p>1、《土豪江湖》网页游戏,采用Flash技术研发,动作RPG,玩法类似传奇,傲剑。br>img srcth_1.jpg width800 height522 styledisplay: block;margin-left:0; margin-bottom: 10px; alignabsmiddle border0 hspace5 />img srcth_2.jpg width800 height454 styledisplay: block;margin-left:0; margin-bottom: 10px; alignabsmiddle border0 hspace5 />/p> p>2、《桶桶物语》网页游戏,采用Flash技术研发,休闲竞技实时战斗网络游戏。br>img srcttwy_1.jpg width800 height486 styledisplay: block;margin-left:0; margin-bottom: 10px; alignabsmiddle border0 hspace5 />img srcttwy_2.jpg width800 height501 styledisplay: block;margin-left:0; margin-bottom: 10px; alignabsmiddle border0 hspace5 />/p> p>3、《反恐精英CM》手机游戏。采用Unity3D引擎开发。多人联网竞技类第一人称射击游戏。br>img srccs_1.jpg width800 height454 styledisplay: block;margin-left:0; margin-bottom: 10px; alignabsmiddle border0 hspace5 />img srccs_2.jpg width800 height531 styledisplay: block;margin-left:0; margin-bottom: 10px; alignabsmiddle border0 hspace5 />img srccs_3.jpg width800 height450 styledisplay: block;margin-left:0; margin-bottom: 10px; alignabsmiddle border0 hspace5 />/p> p>4、《霸刀移动版》手机游戏,采用Unity3D引擎开发。玩法与《全民奇迹》、《九阴真经》相似。br>img srcIMG_3116.jpg width800 height451 styledisplay: block;margin-left:0; margin-bottom: 10px; alignabsmiddle border0 hspace5 />img srcIMG_3117.jpg width800 height451 styledisplay: block;margin-left:0; margin-bottom: 10px; alignabsmiddle border0 hspace5 />img srcIMG_3125.jpg width800 height451 styledisplay: block;margin-left:0; margin-bottom: 10px; alignabsmiddle border0 hspace5 />img srcIMG_3128.jpg width800 height451 styledisplay: block;margin-left:0; margin-bottom: 10px; alignabsmiddle border0 hspace5 />img srcIMG_3133.jpg width800 height451 styledisplay: block;margin-left:0; margin-bottom: 10px; alignabsmiddle border0 hspace5 />/p>p>5、《猎魔人联盟》手机游戏,采用Unity3D引擎开发。射击类游戏br>视频展示链接: a hrefhttps://www.taptap.com/app/49931 target_blank>https://www.taptap.com/app/49931/a>br>img srcimages/hm_1.jpg width800 height450 styledisplay: block;margin-left:0; margin-bottom: 10px; alignabsmiddle border0 hspace5 />img srcimages/hm_2.jpg width800 height450 styledisplay: block;margin-left:0; margin-bottom: 10px; alignabsmiddle border0 hspace5 />img srcimages/hm_3.jpg width800 height450 styledisplay: block;margin-left:0; margin-bottom: 10px; alignabsmiddle border0 hspace5 />img srcimages/hm_4.jpg width800 height450 styledisplay: block;margin-left:0; margin-bottom: 10px; alignabsmiddle border0 hspace5 />img srcimages/hm_5.jpg width800 height450 styledisplay: block;margin-left:0; margin-bottom: 10px; alignabsmiddle border0 hspace5 />/p>p>6、《狐尔摩斯》手机游戏,采用Unity3D引擎开发。儿童解迷益智类游戏br>发布平台:苹果iOS平台。br>/p>p>7、《水果大作战》,休闲竞技IO类游戏。使用Unity引擎开发。br>视频展示链接(TapTap): a hrefhttps://www.taptap.com/app/226900 target_blank>https://www.taptap.com/app/226900/a>br>img srcimages/bf_1.jpg width800 height450 styledisplay: block;margin-left:0; margin-bottom: 10px; alignabsmiddle border0 hspace5 />img srcimages/bf_2.jpg width800 height450 styledisplay: block;margin-left:0; margin-bottom: 10px; alignabsmiddle border0 hspace5 />img srcimages/bf_3.jpg width800 height450 styledisplay: block;margin-left:0; margin-bottom: 10px; alignabsmiddle border0 hspace5 />img srcimages/bf_4.jpg width800 height450 styledisplay: block;margin-left:0; margin-bottom: 10px; alignabsmiddle border0 hspace5 />img srcimages/bf_5.jpg width800 height450 styledisplay: block;margin-left:0; margin-bottom: 10px; alignabsmiddle border0 hspace5 />/p>p>7、《爆爆战车》,休闲战车拼装物理对搞游戏。使用Unity引擎开发。br>视频展示链接(TapTap): a hrefhttps://www.taptap.com/app/229099 target_blank>https://www.taptap.com/app/229099/a>br>img srcimages/bbzc_a1.jpg width800 height450 styledisplay: block;margin-left:0; margin-bottom: 10px; alignabsmiddle border0 hspace5 />img srcimages/bbzc_a2.jpg width800 height450 styledisplay: block;margin-left:0; margin-bottom: 10px; alignabsmiddle border0 hspace5 />img srcimages/bbzc_a3.jpg width800 height450 styledisplay: block;margin-left:0; margin-bottom: 10px; alignabsmiddle border0 hspace5 />img srcimages/bbzc_a4.jpg width800 height450 styledisplay: block;margin-left:0; margin-bottom: 10px; alignabsmiddle border0 hspace5 />/p>p>7、微信小游戏和QQ小游戏:以下只列出部分br>《萌萌下楼》(3D休闲类)br>《疾速萌宠》(3D休闲类)br>《7号养狗场》(2D模拟养殖)br>《肥仔快乐餐厅》(2D模拟经营)br>《剑与魔法》(3D 休闲IO类)br>《我要当皇上》(2D合成类)br>《疯狂原始人》(2D模拟经营)br>《消灭通天塔》(3D休闲射击类)br>/p> h3>其他展示:/h3> p>1、Flash小游戏:a hrefhttp://www.websmaker.com/product/Games/Gundam_War_I/index.html target_blank>Gundam War I/a>br> 2、Flash游戏:a hrefhttp://www.websmaker.com/product/Games/RpgGame/index.htm target_blank>Rpg Game/a>br> 3、Web设计:a hrefhttp://www.websmaker.com/orange/index.html target_blank>Orange/a>br> 4、手游项目展示:a hrefhttp://www.websmaker.com/appversion/MyRPG_20161014.zip target_blank>我是侠客/a>br>/p>h3>我的书架:/h3>p>《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》br>《Unity游戏设计与实现》br>《Unity 5.x 游戏开发指南》br>《Unity 3D人工智能编程》br>《Unity游戏开发实战》br>《Unity 2D 游戏开发实例教程》br>《Unity游戏动画设计》br>《Unity3D网络游戏实现》br>《Unity人工智能游戏开发(第2版)》br>《Unity 5.x 游戏开发实战》br>《Unity 脚本设计》br>《Unity UI设计》br>《Unity 2D 游戏开发秘笈》br>《Unity 3D/2D 手机游戏开发》br>《Unity 5.X 3D 游戏开发技术详解与典型案例》br>《Unity 虚拟现实开发圣典》br>《Unity 5.x 从入门到精通》br>《Unity 官方案例精讲》br>《Unity 4.x 从入门到精通》br>《Unity Shader 入门精要》br>《Unity 3D ShaderLab 开发实战详解》br>《Unity 5 实战》br>《精解uGUI:Unity UI设计与开发从入门到精通》br>《虚拟仿真与游戏开发》br>《Unity UI设计与开发从入门到精通》》br>《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》br>《Unity游戏程序优化设计实战》br>《游戏编程模式》br>《Unity3D高级编程》br>《Unity ShaderLab 新手宝典》br>《Unity Universal RP 内置Shader解析》br>《C#并发编程经典实例》br>《深入理解C#》br>《C# 5.0 入门经典》br>《C# 入门经典(第6版)》br>《C#敏捷开发实践》br>《通关 游戏设计之道(第2版)》br>《Scrum敏捷游戏开发》br>《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》br>《游戏编程模式》br>《游戏设计梦工厂》br>《游戏安全 手游安全技术入门》br>《游戏情感设计》br>《游戏机制-高级游戏设计技术》br>《游戏设计的236个技巧》br>《大师谈游戏设计:创意与节奏》br>《游戏改变世界(经典版)》br>《游戏设计快乐之道》br>《我在美国学游戏设计》br>《互联网大败局》br>《人工智能革命》br>《设计心理学》br>《凭什么让你充值》br>《手游创业》br>《游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏》br>《设计师要懂心理学2》br>《算法图解》br>《图解世界战争战法》br>《腾讯游戏开发精粹》br>《游戏设计的100个原理》br>《Android Studio 实战》br>《Android 游戏开发详解》br>《深度解析 Java 游戏服务器开发》br>《Java 入门经典》br>《Java 解惑》br>《Swift基础教程》br>《Apple Watch 极速开发》br>《iOS开发指南》br>《JavaScript 修炼之道》br>《JavaScript入门经典(第5版)》br>《学习JavaScript数据结构与算法(第2版)》br>《编写可维护的JavaScript》br>《Three.js开发指南》br>《Cocos2d-x之Lua核心编程》br>《C++入门经典(第5版)》br>《从零开始学Redis》br>《Netty、Redis、ZooKeeper高并发实战》br>《小程序、巧应用》br>《Photoshop CS 照片处理技术精粹》br>《Blender大师:建模、雕刻、材质、渲染》br>/p> !-- end .content -->/div> !-- end .container -->/div>/body>/html>
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