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HTTP/1.1 200 OKServer: nginxDate: Thu, 12 Sep 2024 03:36:03 GMTContent-Type: text/htmlContent-Length: 29936Connection: keep-aliveLast-Modified: Tue, 18 Jun 2019 12:59:42 GMTETag: 74f0-58b98afb3d699Accept-Ranges: bytes !DOCTYPE html PUBLIC -//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd>html xmlnshttp://www.w3.org/1999/xhtml>head>meta http-equivContent-Type contenttext/html; charsetutf-8 />meta namegenerator contenthttp://www.movabletype.org/ />title>Critique Of Games ―ビデオゲームをめぐる問いと思索―/title>META http-equivContent-Style-Type contenttext/css>META NAMEauthor CONTENTAkito Inoue>META NAMEtitle CONTENTCritique of Games>META NAMEkeywords CONTENTRGN,ゲーム脳,ゲーム脳の恐怖,森教授,ゲーム評論,ゲーム批評,ゲームの批評,ドラクエ,ドラゴンクエスト,松野泰己,井上明人,ゲーム,Game,ゲームレビュー,ゲーム分析,ゲーム研究,ゲーム論考>META NAMEdescription CONTENTビデオゲームをめぐる問いと思索ゲーム批評・論考サイト>link relstylesheet hrefstyles-site.css typetext/css />link relstylesheet hrefhttp://www.critiqueofgames.net/styles-site.css typetext/css />link 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actionhttp://www.google.co.jp/search>input typetext nameq size15 maxlength255 value>input typehidden namehl valueja>input typehidden nameie valueutf-8>input typesubmit namebtnG valueGoogle>input typehidden namedomains valuecritiqueofgames.net>BR />input typeradio namesitesearch value> www検索 input typeradio namesitesearch valuecritiqueofgames.net checked> サイト内検索/form>!-- SiteSearch Google -->ul classtopmenu>li> A hrefabout>このサイトについて/A> /li>li>A hrefhttp://hiyokoya.hatenadiary.jp/>ブログ/A> /li>li>A hrefentry>記事リスト/A> /li>li>A hrefdata/index.php>各種資料/A> /li>li>A hreflink>リンク/A> /li>!--li>A hrefdownload.html>ダウンロード/A> /li>-->!--li>A hrefbbs/index.html>掲示板ログ/A> /li>-->/ul>/div>!--End h_left-->/div>!--End header-->p idtop_image>img alttop_sf.gif srchttp://www.critiqueofgames.net/top_sf.gif />!--img srcimages/random/random.cgi?no1 altメモ画像/> とりあえず、半年ぐらい変更a hrefhttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4140815167/>img srctop.png border0>/a>-->/p>div classcenter>div classleft>br />br />div classday>div classbody>span idintro >h2>ごあんない/h2>div idPlagOpen1>h3>span classsanchor>■/span>a href# title続きを読む onclickshowPlagin(1);return false;>ゲームの現象論/人文系ゲーム研究 >>/a>/h3>/div>div idPlagClose1 styledisplay: none>h3>span classsanchor>■/span>a href# title折りたたむ onclickshowPlagin(1);return false;>ゲームの現象論/人文系ゲーム研究 <</a>/h3>!-- 記事内容始まり -->h4>そもそも「ゲームとはなにか」という議論をめぐるもの。ゲームの現象論/h4>ul>li>有料ですが、a hrefhttps://note.mu/hashtag/中心をもたない現象としてのゲームについて?fnew>連載『中心をもたない現象としてのゲームについて』をお読みいただけると嬉しいです。/a>li>ゲーミフィケーション以外で、もっとも被引用率が高いのは、学部時代の卒論のa hrefhttp://www.critiqueofgames.net/paper/gamesei.html>「ゲーム性」という言葉の使われ方がいかにフリーダムになっているかという話/a>だと思います。これは内容的に水準が高いというよりも、<ゲーム性>という言葉自体が議論を呼びやすい言葉で、「ゲーム性とか言ってる奴らダセェ」ということを言うための根拠として引用される率が高いものになっています。li>2009年ぐらいまでに考えていた話を概観していただく上ではa hrefhttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4990396723/hatena-hamazou-22/>「Review house vol.3」の井上明人/濱野智史/石岡良治/黒瀬陽平のニコニコ実況中継についての対談/a>をお買い求めのうえ、お読みいただくのが、比較的全体像をつかみやすいかと思います。li>そもそもにおいて「ゲームとはなにか」という問いに答えようとしているものとしては、いま考えているモデルからするといくらか前段階のバージョンになりますが、a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/data/vol.13_inoueakito.pdf>『モバイル社会研究所 vol.13』所収「遊びとゲームをめぐる試論 ―たとえば、にらめっこはコンピュータ・ゲームになるだろうか―」/a>あたりが、よくお読みいただいているようです。他には、そもそもゲームというのは人間の思考を形作る重要なメカニズムの一種ですよね、という話をしたa hrefhttp://g-x.jp/4d668bd2-3488-42b5-9716-60eccaac1ca2>何が思考をつくるのか/a>(Gamers Express/2011,3)あたりをお読みいただけると幸いです。li>2015年~2016年時点での最新のものとしては、PLANETS WEBに連載しているa hrefhttp://wakusei2nd.com/series/series_name/inouegame>「中心をもたない、現象としてのゲームについて」/a>をお読み下さい。※全文を読むのは有料となります。/ul>h4>ゲームと物語(narrative/story)との関係をめぐる話/h4>ul>li>ゲームと物語の関係について、いまのところ一番込み入った話をしているのは2009年『Planets vol.7』に載せていただいたa hrefhttp://www.amazon.co.jp/PLANETS-vol-7-%E5%AE%87%E9%87%8E-%E5%B8%B8%E5%AF%9B/dp/4905325005>「物語とゲームのスイッチ」/a>になるか、と思います。li>他には、2006年にGLOCOMで開催していた、a hrefhttp://www.glocom.ac.jp/project/rgn/>RGN/a>のログも一部4gamerなどでご覧いただけます。li>ほとんどメディアなどでは取り上げられていませんが、2010年から、中身をほぼ全公開で動画でご覧いただけるa hrefhttp://www.critiqueofgames.net/rgn/u/>RGN-u/a>(ほぼ延々としまりのない動画です)というシリーズもやっております。/ul>h4>その他/h4>ul>li>a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/data/statistics/dead.html>死の表現リスト/a>などが、ツボだという人がそこそこいるようです。/a>/ul>p>その他、多数書いております。http://www.critiqueofgames.net/about/work/>仕事一覧/a>になるべくマメに更新して載せるようにしています。!-- 記事内容終わり -->div classspace>/div>/div>div idPlagOpen2>h3>span classsanchor>■/span>a href# title続きを読む onclickshowPlagin(2);return false;>ゲーミフィケーション関連でおこしの方 >>/a>/h3>/div>div idPlagClose2 classentry_title styledisplay: none>h3>span classsanchor>■/span>a href# title折りたたむ onclickshowPlagin(2);return false;>ゲーミフィケーション関連でおこしの方 <</a>/h3>!-- 記事内容始まり -->ul>li>未読の方はa hrefhttp://www.amazon.co.jp/dp/4140815167>『ゲーミフィケーション』(2012/1、NHK出版)/a>をお買い求めいただければ幸いです。一般書ですので、あまり読者は選ばない本…のつもりです。li>よく聞かれる質問については、「a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/2012/08/faq_2.html>ゲーミフィケーションFAQ/a>」にまとめてあります(2012/8)li>より、踏み込んだ議論に関しては、a hrefhttp://bylines.news.yahoo.co.jp/inoueakito/20140119-00031774/>「空想科学対談2025年のIT批評(1) 『ゲーミフィケーション』が言われなくなる世界で」/a>(雑誌『IT批評』2013/3/20掲載)をお読みいただければ幸いです。ul> li>a hrefhttp://it-hihyou.com/academic/%E7%A9%BA%E6%83%B3%E7%A7%91%E5%AD%A6%E5%AF%BE%E8%AB%872025%E5%B9%B4%E3%81%AEit%E6%89%B9%E8%A9%95%E2%91%A2-%E3%80%8E%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7-2/>空想科学対談2025年のIT批評③ 『ゲーミフィケーション』が言われなくなる世界で/a> 2013/3/20 li>a hrefhttp://it-hihyou.com/academic/%E7%A9%BA%E6%83%B3%E7%A7%91%E5%AD%A6%E5%AF%BE%E8%AB%872025%E5%B9%B4%E3%81%AEit%E6%89%B9%E8%A9%95%E2%91%A3-%E3%80%8E%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7/>空想科学対談2025年のIT批評④ 『ゲーミフィケーション』が言われなくなる世界で/a> 2013/3/20/ul>li>その他にウェブ上でお読みいただけるもの a hrefhttps://www.blwisdom.com/technology/series/gamifi.html>その1/a>、a hrefhttps://www.jfc.go.jp/n/findings/pdf/tyousa_gttupou_1402.pdf>PDFその2/a>、a hrefhttp://jp.techcrunch.com/2012/03/05/jp20120301understanding-gamification/>その3/a>、a hrefhttp://web-tan.forum.impressrd.jp/e/2012/03/14/12367>その4/a>、/ul>h4>その他の記事/h4>ul>li>a hrefhttp://wakusei2nd.com/P8>『Planets vol 8』/a> li>インタビュー a hrefhttp://youkoseki.tumblr.com/post/15910563478/gamification>2011年末/a> , a hrefhttp://www.sbbit.jp/article/cont1/24622>2011年半ば/a> , a hrefhttps://www.blwisdom.com/linkbusiness/linkplace/spinterview/item/9556.html>2013年後半/a> 、li>講演記事 a hrefhttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120317005/>2012年3月/a> 、 a hrefhttp://business.nikkeibp.co.jp/article/interview/20120608/233123/> 2012年6月 /a>、 a hrefhttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20120717/409441/>2012年7月/a> /li>li>動画:a hrefhttps://www.youtube.com/watch?vbagmIn5TBbk> 慶応での講義(youtube)/a>li>ラジオ収録データ:a hrefhttp://www.tbsradio.jp/life/2011/11/20111127part1.html>life 2011年11月/a>、/ul>!-- 記事内容終わり -->div classspace>/div>/div>div idPlagOpen3>h3>span classsanchor>■/span>a href# title続きを読む onclickshowPlagin(3);return false;>ゲームの批評に関するもの >>/a>/h3>/div>div idPlagClose3 styledisplay: none>h3>span classsanchor>■/span>a href# title折りたたむ onclickshowPlagin(3);return false;>ゲームの批評に関するもの <</a>/h3>!-- 記事内容始まり -->p>人文系のコミュニティで、ゲームに関する議論をやっているという意味では明確な区別はつけにくいところですが、一応ゲームに関する批評的な議論というものを2001年ぐらいからやってきているつもりです。/p>h4>リテラシー/コンテクスト/h4>ul>li>批評というよりも、ゲームを批評する上での前提はなにか、というような議論をうねうねと長くやっていることが多いです。よそのところの話ともつながっていますが、ゲームについて議論をするという話は、文芸批評で問題となるような「コンテクスト」という概念を再検討する必要があるだろう、という主張をしています。ul>li>議論のきっかけになっているものが、「a hrefhttp://www.amazon.co.jp/dp/479170147X/>宮本茂をめぐって コンピュータ・ゲームにおける作者の成立/a>」『ユリイカ 2006年6月号 特集「任天堂」』所収)。主に『スーパーマリオブラザーズ』(1985)の話を扱っています。li>「コンテクスト」に代わる分析概念として「リテラシー」という概念を使えないか、という議論をしているのが「a hrefhttp://www.amazon.co.jp/dp/4791701917/><リテラシー>という解釈システム/a>」(『ユリイカ 特集:RPGの冒険』2009年4月号所収)。主に『ドラゴンクエストII』、『アンリミテッドサガ』などの話をしています。/ul>/ul>h4>個別の作品/作家に関して/h4>ul>li>個別の作品論で、一番よく読まれたのは、たぶん2009年に書いたa hrefhttp://www.critiqueofgames.net/2009/11/ico_1.html>「ICOの話」/a>だと思います。ICOは還元論的に語るのが難しい、ということと遊び手自身のあり方を反映する度合いが強い作品だということで、いろいろと議論が難しい作品だと思います。li>学部生時代の2001年ごろに書いた『伝説のオウガバトル』『タクティクスオウガ』『Final Fantasy Tactics』等のディレクターとして著名なa hrefhttp://www.critiqueofgames.net/talk/001.html>松野泰己さんの話/a>も比較的よく読まれているようです。2009年ごろには松野さん、a hrefhttp://www.amazon.co.jp/PLANETS-vol-7-%E5%AE%87%E9%87%8E-%E5%B8%B8%E5%AF%9B/dp/4905325005>ご本人にインタビューもさせていただきました/a>。とてもいい方でした。li>あとは2001年からやっているa hrefhttp://www.critiqueofgames.net/entry/>Critique of gamesの記事リスト/a>あたりをご覧ください。/ul>h4>その他/h4>ul>li>a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/data/index.php?%3A%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C8%E3%C9%BE%CD%D1%B8%EC%BE%AE%BC%AD%C5%B5>ゲーム批評用語小事典/a>を、延々と暇つぶしに読んでいただいている方がいらっしゃるようです。/ul>!-- 記事内容終わり -->div classspace>/div>/div>div idPlagOpen4>h3>span classsanchor>■/span>a href# title続きを読む onclickshowPlagin(4);return false;>ゲームの産業論 >>/a>/h3>/div>div idPlagClose4 styledisplay: none>h3>span classsanchor>■/span>a href# title折りたたむ onclickshowPlagin(4);return false;>ゲームの産業論 <</a>/h3>!-- 記事内容始まり -->ul>li>ゲームで人文系の話をしていても、あまりにも仕事がないため産業論系の仕事もしております。ゲーム産業に関わる議論では、地域ごとの産業構造の分裂がなぜ起こったのか、ということが一番の関心事です。li>ゲームの産業論に関して、比較的評判がいいのは、2009年に『「ヒットする」のゲームデザイン』の付録部分に書かせていただいた「a hrefhttp://www.amazon.co.jp/dp/4873114187>ゲーム市場の生態系とネットワーク構造の変化をどう捉えるか/a>」だと思います。コアゲーマー向けの作品をつくるということがなぜ、ビジネス的にあたったり、外れたりするのか、という問題について、「それって、ゲーマーの社会的ネットワークという要素をどう考えるかで、話の前提が大きく違いますよね」という議論をしています。li>2010年ぐらいから、「ソーシャル・ゲームってなんなんですか?」ということについて聞かれることが増えました。「<これこそが最強に面白いのだ>という中心的なものがたいしてないことが、ソーシャル・ゲームというビジネスを可能にしてるんだと思いますよ」という人をくったようなお答えをしている「a hrefhttp://www.amazon.co.jp/dp/4791702190>ソーシャル・ゲームをめぐる交わらない欲望/a>」(『ユリイカ ソーシャルネットワークの現在』2011,2)というものを書きました。li>あと、95年~2011年の間の日本のゲーム産業史について概観した話を『a hrefhttp://www.harashobo.co.jp/new/shinkan.cgi?mode2&isbn04718-5>新通史日本の科学技術 第2巻/a>』という本に山根信二さんと共著で書かせて頂いております。たぶん、大きめの図書館とかに行くと見つかるのではないか、と思います。li>その他、年に数回ほど大学等の講義で日本のゲーム産業の概観についての講義などをしています。/ul>!-- 記事内容終わり -->div classspace>/div>/div>div idPlagOpen5>h3>span classsanchor>■/span>a href# title続きを読む onclickshowPlagin(5);return false;>節電ゲーム #denkimeter >>/a>/h3>/div>div idPlagClose5 styledisplay: none>h3>span classsanchor>■/span>a href# title折りたたむ onclickshowPlagin(5);return false;>節電ゲーム #denkimeter<</a>/h3>!-- 記事内容始まり -->ul>li>a hrefhttp://www.denkimeter.com/>http://www.denkimeter.com//a>へどうぞ/ul>!-- 記事内容終わり -->div classspace>/div>/div>div idPlagOpen6>h3>span classsanchor>■/span>a href# title続きを読む onclickshowPlagin(6);return false;>その他の活動/ネット上での生息場所など >>/a>/h3>/div>div idPlagClose6 styledisplay: none>h3>span classsanchor>■/span>a href# title折りたたむ onclickshowPlagin(6);return false;>その他の活動/ネット上での生息場所など <</a>/h3>!-- 記事内容始まり -->p>なるべく a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/about/work/>仕事一覧/a>になるべくマメに更新して載せるようにしています。/p>h4>ウェブ上の生息場所/h4>ul>li>ネット上でのメインとなるウェブページは、基本的にはa hrefhttp://www.critiqueofgames.net>Critique of games/a>に集約するようにしています。li>Yahoo!News個人にワクをいただいております →a hrefhttp://bylines.news.yahoo.co.jp/inoueakito/>井上明人のゲーマーから見た世界/a>li>twitterアカウントは a hrefhttps://twitter.com/hiyokoya6>https://twitter.com/hiyokoya6/a>li>hatenaアカウントはa hrefhttp://d.hatena.ne.jp/hiyokoya/>id:hiyokoya/a>がメインアカウント。a hrefhttp://d.hatena.ne.jp/hiyokoya6/>id:hiyokoya6/a>がサブアカウントになります。li>facebookアカウントはa hrefhttps://www.facebook.com/akito.inoue>https://www.facebook.com/akito.inoue/a>li>だいたいのサービスには「hiyokoya6」のidで登録しています。li>あと、Gamers Expressでa hrefhttp://g-x.jp/4d668bd2-3488-42b5-9716-60eccaac1ca2>連載をもっております/a>。更新とまっててすみません…/ul>h4>関連組織/h4>ul>li>a hrefhttp://www.glocom.ac.jp>国際大学グローバル・コミュニケーション・センター/a>:2005年li>a hrefhttp://www.rcgs.jp/>立命館大学ゲーム研究センター/a>li>青木昌彦主催のa hrefhttp://www.vcasi.org/>VCASI(仮想制度研究所)/a>のお手伝いをしています。最近、あまり稼働はありませんが…li>日本のコンピュータ・ゲーム研究の学会としては、a hrefhttp://digrajapan.org/>日本デジタルゲーム学会(DiGRA Japan)/a>と、a hrefhttp://www.gameamusementsociety.org/>ゲーム学会(Game Amusument Society)/a>があります。li>コンテンツ全般に関する学会にa hrefhttp://www.contentshistory.org/>コンテンツ文化史学会/a>がありますが、こちらの幽霊理事をやっております。/ul>h4>ウェブデザインのお仕事/h4>ul>li>現在は、やっておりません。a hrefhttp://www.glocom.jp>isedのウェブサイトのデザイン/a>や、a hrefhttp://www.glocom.ac.jp>GLOCOMのウェブサイト/a>のディレクションをやりました。あと、たまにa hrefhttp://www.vcasi.org>VCASIのウェブページ/a>の更新作業などをやっています。その他こまかい仕事多数。ミニマルなデザインが/ul>/ul>!-- 記事内容終わり -->div classspace>/div>/div>h3>span classsanchor>■/span>a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/2001/03/post_1.html>よくいただくお問い合わせ一覧(2018年3月29日更新版) >>/a>/h3>div classspace>/div>/span>/div>/div>div classday>h2 ida000900>2014年07月13日/h2>div classbody>h3 classentry_title>a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/2014/07/post_9.html>span classsanchor>■/span>デジタルゲーム関係論文誌&学会リスト/a>/h3>p>「なんか、たくさんありますよね」という質問をいただくので、リスト化しました。/p>p classextended>a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/2014/07/post_9.html#more>続きを読む デジタルゲーム関係論文誌&学会リスト/a>/p>/div>/div>div classday>h2 ida000899>2013年04月27日/h2>div classbody>h3 classentry_title>a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/2013/04/1000.html>span classsanchor>■/span>1000本ゲームリスト/a>/h3>p>「1000本ゲームやってます。」ということを自己紹介代わりによく言っておりますが、プレイ済み(必ずしもクリアーしていない)1000本のリストつくったので、置いておきます。実際はもう少しやっていると思いますが、思い出せないものもけっこう多いので…/p>p>#文字の大きさは、ごく個人的に心に残っている度合いとか、やりこんだ度合い的なものとかです。自分や友人が制作に関わったものが大きくなっていたり、好きなクソゲーも大文字になってますので、いわゆる「評価点」とはあまり関係ありません。あんまり完璧につけてはいません。br>#ボードゲーム等各種ゲームぜんぶ込み込みで入ってます。/p>p classextended>a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/2013/04/1000.html#more>続きを読む 1000本ゲームリスト/a>/p>/div>/div>div classday>h2 ida000898>2012年08月12日/h2>div classbody>h3 classentry_title>a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/2012/08/faq_2.html>span classsanchor>■/span>ゲーミフィケーション FAQ/a>/h3>p>ゲーミフィケーションについてよく聞かれる質問について、まとめました。/p>div alignright>p>small>作成者:井上明人 ver:2012年8月12日/small>/p>/div>p classextended>a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/2012/08/faq_2.html#more>続きを読む ゲーミフィケーション FAQ/a>/p>/div>/div>div classday>h2 ida000895>2012年03月07日/h2>div classbody>h3 classentry_title>a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/2012/03/20122digrajapan.html>span classsanchor>■/span>「ゲーミフィケーションを切り分ける」@2012年2月DiGRAJapan発表/a>/h3>p> 1月に上梓させていただきました『ゲーミフィケーション』は、研究書としては書いておりませんが、そうは言っても、もっと定義をめぐる話をしてくれ、というご批判をいただいております。br /> 昨月末に日本デジタルゲーム学会の講演で述べさせていただいたところで、その点にいくつか触れておりますので、講演資料を公開しておきます。br /> 概念の切り分けにご興味のある方はどうぞ。/p>p>a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/data/presentation/gamification_inoue_digraj20120224.pdf>講演資料(PDFファイル)/a>/p>p classextended>a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/2012/03/20122digrajapan.html#more>続きを読む 「ゲーミフィケーションを切り分ける」@2012年2月DiGRAJapan発表/a>/p>/div>/div>div classday>h2 ida000893>2010年12月29日/h2>div classbody>h3 classentry_title>a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/2010/12/ustrgnu.html>span classsanchor>■/span>連続USTシリーズ:RGN-u/a>/h3>p>連続USTシリーズやっております。超ながいです。/p>p>主なテーマ(予定含む):ゲームという現象の認知モデルと形式モデル、勝利と適応について、物語とゲームについて、ゲームにおけるルールについて、パースの記号論とゲーム、ベンヤミンetc.../p>p>a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/rgn/u/>http://www.critiqueofgames.net/rgn/u//a>/p>/div>/div>/div>!--End left-->div classtopic alignleft>!--古いテキストを封印します div classkomidashi idfirst>h4> ビデオゲームをめぐる対話/文章 /h4> ul> li>A hreftalk/001.html>松野(泰己)さんの話から対話/A>/li> li>A hreftalk/005.html>ドラゴンクエスト対話/A> BR /> BR /> A hreftalk/index.html classbold>>> 対話一覧/A> BR /> /li> li>A hreftext/04.html>ROOMANIA#203文章/A>/li> li>A hreftext/05.html>L.O.L ― lack of love ―文章/A> A hreftext/03.html>3.伝説のオウガバトル64/A> BR /> BR /> BR /> A hreftext/index.html classbold>>> 文章一覧/A> /li> /ul> /div> BR />9.ゲームは芸術か BR />10.ゲーム内広告 BR />11.和製RPGにおける手法 BR />12.思考ルーチン、プログラム、人工生命 BR />13.人工世界 BR />14.ゲームの批評用語 BR />15.物語の存在 BR />16.制御不可能な他者 BR />17.目的という大問題 BR />18.自由という問題 BR />19.ゲームと身体 BR />20.ゲームの面白さとは? BR />21.ゲームの後に残るもの --> DIV classkomidashi idfirst styletop : 127px;left : 104px;>h4> データベース /h4> ul> li>A hrefdata/term.html>ゲームの批評用語 小辞典 α版/A>b stylecolor:red>/b>/li> li>A hrefdata/creator.html>ゲームクリエイター小事典/A>b stylecolor:red>/b>/li> li>A hrefdata/ros/index.html>元Road of SQUARE データベース/A>/li> li>A hrefdata/statistics/index.html>独自統計/比較調査資料/A>b stylecolor:red>/b> BR /> BR /> A hrefdata/index.html classbold>>> データベース一覧/A> /li> /ul> /div>!-- div classkomidashi>h4> 書評 /h4> ul> li>A hrefbook_review/01.html>桝山寛『テレビゲーム文化論』/A> /li> li>A hrefbook_review/04.html>永田泰大『ゲームの話をしよう』/A>/li> li>A hrefbook_review/05.html>ロジェ=カイヨワ『遊びと人間』/A>/li> li>A hrefbook_review/07.html>森昭雄『ゲーム脳の恐怖』/A> BR /> BR /> A hrefbook_review/index.html classbold>>> 書評一覧/A> BR /> A hrefdata/booklist_date.html>>> ゲーム関連書籍リスト/A> /li> /ul> /div> div classkomidashi idlast>h4> バカゲー紹介 /h4> ul> li>A hrefbaka/003.html>ゴーストバスターズ/A>/li> /ul> /div>-->/div>p classfooter>copyright©Akito Inoue 2001-BR />a hrefabout_link.html>LINK Policy/a>BR />a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/images/gmail.gif>MAIL/a>/p>div idpowered>a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/index.rdf>Syndicate this site (XML)/a>BR />Powered by a hrefhttp://www.movabletype.jp>Movable Type 3.121-ja/a>br /> /div>/div>!--End center-->div classpr>/pr>/div>/div>/div>script srchttp://www.google-analytics.com/urchin.js typetext/javascript>/script>script typetext/javascript>_uacct UA-2022864-1;urchinTracker();/script>/BODY>/HTML>
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actionhttp://www.google.co.jp/search>input typetext nameq size15 maxlength255 value>input typehidden namehl valueja>input typehidden nameie valueutf-8>input typesubmit namebtnG valueGoogle>input typehidden namedomains valuecritiqueofgames.net>BR />input typeradio namesitesearch value> www検索 input typeradio namesitesearch valuecritiqueofgames.net checked> サイト内検索/form>!-- SiteSearch Google -->ul classtopmenu>li> A hrefabout>このサイトについて/A> /li>li>A hrefhttp://hiyokoya.hatenadiary.jp/>ブログ/A> /li>li>A hrefentry>記事リスト/A> /li>li>A hrefdata/index.php>各種資料/A> /li>li>A hreflink>リンク/A> /li>!--li>A hrefdownload.html>ダウンロード/A> /li>-->!--li>A hrefbbs/index.html>掲示板ログ/A> /li>-->/ul>/div>!--End h_left-->/div>!--End header-->p idtop_image>img alttop_sf.gif srchttp://www.critiqueofgames.net/top_sf.gif />!--img srcimages/random/random.cgi?no1 altメモ画像/> とりあえず、半年ぐらい変更a hrefhttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4140815167/>img srctop.png border0>/a>-->/p>div classcenter>div classleft>br />br />div classday>div classbody>span idintro >h2>ごあんない/h2>div idPlagOpen1>h3>span classsanchor>■/span>a href# title続きを読む onclickshowPlagin(1);return false;>ゲームの現象論/人文系ゲーム研究 >>/a>/h3>/div>div idPlagClose1 styledisplay: none>h3>span classsanchor>■/span>a href# title折りたたむ onclickshowPlagin(1);return false;>ゲームの現象論/人文系ゲーム研究 <</a>/h3>!-- 記事内容始まり -->h4>そもそも「ゲームとはなにか」という議論をめぐるもの。ゲームの現象論/h4>ul>li>有料ですが、a hrefhttps://note.mu/hashtag/中心をもたない現象としてのゲームについて?fnew>連載『中心をもたない現象としてのゲームについて』をお読みいただけると嬉しいです。/a>li>ゲーミフィケーション以外で、もっとも被引用率が高いのは、学部時代の卒論のa hrefhttp://www.critiqueofgames.net/paper/gamesei.html>「ゲーム性」という言葉の使われ方がいかにフリーダムになっているかという話/a>だと思います。これは内容的に水準が高いというよりも、<ゲーム性>という言葉自体が議論を呼びやすい言葉で、「ゲーム性とか言ってる奴らダセェ」ということを言うための根拠として引用される率が高いものになっています。li>2009年ぐらいまでに考えていた話を概観していただく上ではa hrefhttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4990396723/hatena-hamazou-22/>「Review house vol.3」の井上明人/濱野智史/石岡良治/黒瀬陽平のニコニコ実況中継についての対談/a>をお買い求めのうえ、お読みいただくのが、比較的全体像をつかみやすいかと思います。li>そもそもにおいて「ゲームとはなにか」という問いに答えようとしているものとしては、いま考えているモデルからするといくらか前段階のバージョンになりますが、a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/data/vol.13_inoueakito.pdf>『モバイル社会研究所 vol.13』所収「遊びとゲームをめぐる試論 ―たとえば、にらめっこはコンピュータ・ゲームになるだろうか―」/a>あたりが、よくお読みいただいているようです。他には、そもそもゲームというのは人間の思考を形作る重要なメカニズムの一種ですよね、という話をしたa hrefhttp://g-x.jp/4d668bd2-3488-42b5-9716-60eccaac1ca2>何が思考をつくるのか/a>(Gamers Express/2011,3)あたりをお読みいただけると幸いです。li>2015年~2016年時点での最新のものとしては、PLANETS WEBに連載しているa hrefhttp://wakusei2nd.com/series/series_name/inouegame>「中心をもたない、現象としてのゲームについて」/a>をお読み下さい。※全文を読むのは有料となります。/ul>h4>ゲームと物語(narrative/story)との関係をめぐる話/h4>ul>li>ゲームと物語の関係について、いまのところ一番込み入った話をしているのは2009年『Planets vol.7』に載せていただいたa hrefhttp://www.amazon.co.jp/PLANETS-vol-7-%E5%AE%87%E9%87%8E-%E5%B8%B8%E5%AF%9B/dp/4905325005>「物語とゲームのスイッチ」/a>になるか、と思います。li>他には、2006年にGLOCOMで開催していた、a hrefhttp://www.glocom.ac.jp/project/rgn/>RGN/a>のログも一部4gamerなどでご覧いただけます。li>ほとんどメディアなどでは取り上げられていませんが、2010年から、中身をほぼ全公開で動画でご覧いただけるa hrefhttp://www.critiqueofgames.net/rgn/u/>RGN-u/a>(ほぼ延々としまりのない動画です)というシリーズもやっております。/ul>h4>その他/h4>ul>li>a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/data/statistics/dead.html>死の表現リスト/a>などが、ツボだという人がそこそこいるようです。/a>/ul>p>その他、多数書いております。http://www.critiqueofgames.net/about/work/>仕事一覧/a>になるべくマメに更新して載せるようにしています。!-- 記事内容終わり -->div classspace>/div>/div>div idPlagOpen2>h3>span classsanchor>■/span>a href# title続きを読む onclickshowPlagin(2);return false;>ゲーミフィケーション関連でおこしの方 >>/a>/h3>/div>div idPlagClose2 classentry_title styledisplay: none>h3>span classsanchor>■/span>a href# title折りたたむ onclickshowPlagin(2);return false;>ゲーミフィケーション関連でおこしの方 <</a>/h3>!-- 記事内容始まり -->ul>li>未読の方はa hrefhttp://www.amazon.co.jp/dp/4140815167>『ゲーミフィケーション』(2012/1、NHK出版)/a>をお買い求めいただければ幸いです。一般書ですので、あまり読者は選ばない本…のつもりです。li>よく聞かれる質問については、「a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/2012/08/faq_2.html>ゲーミフィケーションFAQ/a>」にまとめてあります(2012/8)li>より、踏み込んだ議論に関しては、a hrefhttp://bylines.news.yahoo.co.jp/inoueakito/20140119-00031774/>「空想科学対談2025年のIT批評(1) 『ゲーミフィケーション』が言われなくなる世界で」/a>(雑誌『IT批評』2013/3/20掲載)をお読みいただければ幸いです。ul> li>a hrefhttp://it-hihyou.com/academic/%E7%A9%BA%E6%83%B3%E7%A7%91%E5%AD%A6%E5%AF%BE%E8%AB%872025%E5%B9%B4%E3%81%AEit%E6%89%B9%E8%A9%95%E2%91%A2-%E3%80%8E%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7-2/>空想科学対談2025年のIT批評③ 『ゲーミフィケーション』が言われなくなる世界で/a> 2013/3/20 li>a hrefhttp://it-hihyou.com/academic/%E7%A9%BA%E6%83%B3%E7%A7%91%E5%AD%A6%E5%AF%BE%E8%AB%872025%E5%B9%B4%E3%81%AEit%E6%89%B9%E8%A9%95%E2%91%A3-%E3%80%8E%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7/>空想科学対談2025年のIT批評④ 『ゲーミフィケーション』が言われなくなる世界で/a> 2013/3/20/ul>li>その他にウェブ上でお読みいただけるもの a hrefhttps://www.blwisdom.com/technology/series/gamifi.html>その1/a>、a hrefhttps://www.jfc.go.jp/n/findings/pdf/tyousa_gttupou_1402.pdf>PDFその2/a>、a hrefhttp://jp.techcrunch.com/2012/03/05/jp20120301understanding-gamification/>その3/a>、a hrefhttp://web-tan.forum.impressrd.jp/e/2012/03/14/12367>その4/a>、/ul>h4>その他の記事/h4>ul>li>a hrefhttp://wakusei2nd.com/P8>『Planets vol 8』/a> li>インタビュー a hrefhttp://youkoseki.tumblr.com/post/15910563478/gamification>2011年末/a> , a hrefhttp://www.sbbit.jp/article/cont1/24622>2011年半ば/a> , a hrefhttps://www.blwisdom.com/linkbusiness/linkplace/spinterview/item/9556.html>2013年後半/a> 、li>講演記事 a hrefhttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120317005/>2012年3月/a> 、 a hrefhttp://business.nikkeibp.co.jp/article/interview/20120608/233123/> 2012年6月 /a>、 a hrefhttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20120717/409441/>2012年7月/a> /li>li>動画:a hrefhttps://www.youtube.com/watch?vbagmIn5TBbk> 慶応での講義(youtube)/a>li>ラジオ収録データ:a hrefhttp://www.tbsradio.jp/life/2011/11/20111127part1.html>life 2011年11月/a>、/ul>!-- 記事内容終わり -->div classspace>/div>/div>div idPlagOpen3>h3>span classsanchor>■/span>a href# title続きを読む onclickshowPlagin(3);return false;>ゲームの批評に関するもの >>/a>/h3>/div>div idPlagClose3 styledisplay: none>h3>span classsanchor>■/span>a href# title折りたたむ onclickshowPlagin(3);return false;>ゲームの批評に関するもの <</a>/h3>!-- 記事内容始まり -->p>人文系のコミュニティで、ゲームに関する議論をやっているという意味では明確な区別はつけにくいところですが、一応ゲームに関する批評的な議論というものを2001年ぐらいからやってきているつもりです。/p>h4>リテラシー/コンテクスト/h4>ul>li>批評というよりも、ゲームを批評する上での前提はなにか、というような議論をうねうねと長くやっていることが多いです。よそのところの話ともつながっていますが、ゲームについて議論をするという話は、文芸批評で問題となるような「コンテクスト」という概念を再検討する必要があるだろう、という主張をしています。ul>li>議論のきっかけになっているものが、「a hrefhttp://www.amazon.co.jp/dp/479170147X/>宮本茂をめぐって コンピュータ・ゲームにおける作者の成立/a>」『ユリイカ 2006年6月号 特集「任天堂」』所収)。主に『スーパーマリオブラザーズ』(1985)の話を扱っています。li>「コンテクスト」に代わる分析概念として「リテラシー」という概念を使えないか、という議論をしているのが「a hrefhttp://www.amazon.co.jp/dp/4791701917/><リテラシー>という解釈システム/a>」(『ユリイカ 特集:RPGの冒険』2009年4月号所収)。主に『ドラゴンクエストII』、『アンリミテッドサガ』などの話をしています。/ul>/ul>h4>個別の作品/作家に関して/h4>ul>li>個別の作品論で、一番よく読まれたのは、たぶん2009年に書いたa hrefhttp://www.critiqueofgames.net/2009/11/ico_1.html>「ICOの話」/a>だと思います。ICOは還元論的に語るのが難しい、ということと遊び手自身のあり方を反映する度合いが強い作品だということで、いろいろと議論が難しい作品だと思います。li>学部生時代の2001年ごろに書いた『伝説のオウガバトル』『タクティクスオウガ』『Final Fantasy Tactics』等のディレクターとして著名なa hrefhttp://www.critiqueofgames.net/talk/001.html>松野泰己さんの話/a>も比較的よく読まれているようです。2009年ごろには松野さん、a hrefhttp://www.amazon.co.jp/PLANETS-vol-7-%E5%AE%87%E9%87%8E-%E5%B8%B8%E5%AF%9B/dp/4905325005>ご本人にインタビューもさせていただきました/a>。とてもいい方でした。li>あとは2001年からやっているa hrefhttp://www.critiqueofgames.net/entry/>Critique of gamesの記事リスト/a>あたりをご覧ください。/ul>h4>その他/h4>ul>li>a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/data/index.php?%3A%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C8%E3%C9%BE%CD%D1%B8%EC%BE%AE%BC%AD%C5%B5>ゲーム批評用語小事典/a>を、延々と暇つぶしに読んでいただいている方がいらっしゃるようです。/ul>!-- 記事内容終わり -->div classspace>/div>/div>div idPlagOpen4>h3>span classsanchor>■/span>a href# title続きを読む onclickshowPlagin(4);return false;>ゲームの産業論 >>/a>/h3>/div>div idPlagClose4 styledisplay: none>h3>span classsanchor>■/span>a href# title折りたたむ onclickshowPlagin(4);return false;>ゲームの産業論 <</a>/h3>!-- 記事内容始まり -->ul>li>ゲームで人文系の話をしていても、あまりにも仕事がないため産業論系の仕事もしております。ゲーム産業に関わる議論では、地域ごとの産業構造の分裂がなぜ起こったのか、ということが一番の関心事です。li>ゲームの産業論に関して、比較的評判がいいのは、2009年に『「ヒットする」のゲームデザイン』の付録部分に書かせていただいた「a hrefhttp://www.amazon.co.jp/dp/4873114187>ゲーム市場の生態系とネットワーク構造の変化をどう捉えるか/a>」だと思います。コアゲーマー向けの作品をつくるということがなぜ、ビジネス的にあたったり、外れたりするのか、という問題について、「それって、ゲーマーの社会的ネットワークという要素をどう考えるかで、話の前提が大きく違いますよね」という議論をしています。li>2010年ぐらいから、「ソーシャル・ゲームってなんなんですか?」ということについて聞かれることが増えました。「<これこそが最強に面白いのだ>という中心的なものがたいしてないことが、ソーシャル・ゲームというビジネスを可能にしてるんだと思いますよ」という人をくったようなお答えをしている「a hrefhttp://www.amazon.co.jp/dp/4791702190>ソーシャル・ゲームをめぐる交わらない欲望/a>」(『ユリイカ ソーシャルネットワークの現在』2011,2)というものを書きました。li>あと、95年~2011年の間の日本のゲーム産業史について概観した話を『a hrefhttp://www.harashobo.co.jp/new/shinkan.cgi?mode2&isbn04718-5>新通史日本の科学技術 第2巻/a>』という本に山根信二さんと共著で書かせて頂いております。たぶん、大きめの図書館とかに行くと見つかるのではないか、と思います。li>その他、年に数回ほど大学等の講義で日本のゲーム産業の概観についての講義などをしています。/ul>!-- 記事内容終わり -->div classspace>/div>/div>div idPlagOpen5>h3>span classsanchor>■/span>a href# title続きを読む onclickshowPlagin(5);return false;>節電ゲーム #denkimeter >>/a>/h3>/div>div idPlagClose5 styledisplay: none>h3>span classsanchor>■/span>a href# title折りたたむ onclickshowPlagin(5);return false;>節電ゲーム #denkimeter<</a>/h3>!-- 記事内容始まり -->ul>li>a hrefhttp://www.denkimeter.com/>http://www.denkimeter.com//a>へどうぞ/ul>!-- 記事内容終わり -->div classspace>/div>/div>div idPlagOpen6>h3>span classsanchor>■/span>a href# title続きを読む onclickshowPlagin(6);return false;>その他の活動/ネット上での生息場所など >>/a>/h3>/div>div idPlagClose6 styledisplay: none>h3>span classsanchor>■/span>a href# title折りたたむ onclickshowPlagin(6);return false;>その他の活動/ネット上での生息場所など <</a>/h3>!-- 記事内容始まり -->p>なるべく a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/about/work/>仕事一覧/a>になるべくマメに更新して載せるようにしています。/p>h4>ウェブ上の生息場所/h4>ul>li>ネット上でのメインとなるウェブページは、基本的にはa hrefhttp://www.critiqueofgames.net>Critique of games/a>に集約するようにしています。li>Yahoo!News個人にワクをいただいております →a hrefhttp://bylines.news.yahoo.co.jp/inoueakito/>井上明人のゲーマーから見た世界/a>li>twitterアカウントは a hrefhttps://twitter.com/hiyokoya6>https://twitter.com/hiyokoya6/a>li>hatenaアカウントはa hrefhttp://d.hatena.ne.jp/hiyokoya/>id:hiyokoya/a>がメインアカウント。a hrefhttp://d.hatena.ne.jp/hiyokoya6/>id:hiyokoya6/a>がサブアカウントになります。li>facebookアカウントはa hrefhttps://www.facebook.com/akito.inoue>https://www.facebook.com/akito.inoue/a>li>だいたいのサービスには「hiyokoya6」のidで登録しています。li>あと、Gamers Expressでa hrefhttp://g-x.jp/4d668bd2-3488-42b5-9716-60eccaac1ca2>連載をもっております/a>。更新とまっててすみません…/ul>h4>関連組織/h4>ul>li>a hrefhttp://www.glocom.ac.jp>国際大学グローバル・コミュニケーション・センター/a>:2005年li>a hrefhttp://www.rcgs.jp/>立命館大学ゲーム研究センター/a>li>青木昌彦主催のa hrefhttp://www.vcasi.org/>VCASI(仮想制度研究所)/a>のお手伝いをしています。最近、あまり稼働はありませんが…li>日本のコンピュータ・ゲーム研究の学会としては、a hrefhttp://digrajapan.org/>日本デジタルゲーム学会(DiGRA Japan)/a>と、a hrefhttp://www.gameamusementsociety.org/>ゲーム学会(Game Amusument Society)/a>があります。li>コンテンツ全般に関する学会にa hrefhttp://www.contentshistory.org/>コンテンツ文化史学会/a>がありますが、こちらの幽霊理事をやっております。/ul>h4>ウェブデザインのお仕事/h4>ul>li>現在は、やっておりません。a hrefhttp://www.glocom.jp>isedのウェブサイトのデザイン/a>や、a hrefhttp://www.glocom.ac.jp>GLOCOMのウェブサイト/a>のディレクションをやりました。あと、たまにa hrefhttp://www.vcasi.org>VCASIのウェブページ/a>の更新作業などをやっています。その他こまかい仕事多数。ミニマルなデザインが/ul>/ul>!-- 記事内容終わり -->div classspace>/div>/div>h3>span classsanchor>■/span>a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/2001/03/post_1.html>よくいただくお問い合わせ一覧(2018年3月29日更新版) >>/a>/h3>div classspace>/div>/span>/div>/div>div classday>h2 ida000900>2014年07月13日/h2>div classbody>h3 classentry_title>a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/2014/07/post_9.html>span classsanchor>■/span>デジタルゲーム関係論文誌&学会リスト/a>/h3>p>「なんか、たくさんありますよね」という質問をいただくので、リスト化しました。/p>p classextended>a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/2014/07/post_9.html#more>続きを読む デジタルゲーム関係論文誌&学会リスト/a>/p>/div>/div>div classday>h2 ida000899>2013年04月27日/h2>div classbody>h3 classentry_title>a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/2013/04/1000.html>span classsanchor>■/span>1000本ゲームリスト/a>/h3>p>「1000本ゲームやってます。」ということを自己紹介代わりによく言っておりますが、プレイ済み(必ずしもクリアーしていない)1000本のリストつくったので、置いておきます。実際はもう少しやっていると思いますが、思い出せないものもけっこう多いので…/p>p>#文字の大きさは、ごく個人的に心に残っている度合いとか、やりこんだ度合い的なものとかです。自分や友人が制作に関わったものが大きくなっていたり、好きなクソゲーも大文字になってますので、いわゆる「評価点」とはあまり関係ありません。あんまり完璧につけてはいません。br>#ボードゲーム等各種ゲームぜんぶ込み込みで入ってます。/p>p classextended>a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/2013/04/1000.html#more>続きを読む 1000本ゲームリスト/a>/p>/div>/div>div classday>h2 ida000898>2012年08月12日/h2>div classbody>h3 classentry_title>a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/2012/08/faq_2.html>span classsanchor>■/span>ゲーミフィケーション FAQ/a>/h3>p>ゲーミフィケーションについてよく聞かれる質問について、まとめました。/p>div alignright>p>small>作成者:井上明人 ver:2012年8月12日/small>/p>/div>p classextended>a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/2012/08/faq_2.html#more>続きを読む ゲーミフィケーション FAQ/a>/p>/div>/div>div classday>h2 ida000895>2012年03月07日/h2>div classbody>h3 classentry_title>a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/2012/03/20122digrajapan.html>span classsanchor>■/span>「ゲーミフィケーションを切り分ける」@2012年2月DiGRAJapan発表/a>/h3>p> 1月に上梓させていただきました『ゲーミフィケーション』は、研究書としては書いておりませんが、そうは言っても、もっと定義をめぐる話をしてくれ、というご批判をいただいております。br /> 昨月末に日本デジタルゲーム学会の講演で述べさせていただいたところで、その点にいくつか触れておりますので、講演資料を公開しておきます。br /> 概念の切り分けにご興味のある方はどうぞ。/p>p>a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/data/presentation/gamification_inoue_digraj20120224.pdf>講演資料(PDFファイル)/a>/p>p classextended>a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/2012/03/20122digrajapan.html#more>続きを読む 「ゲーミフィケーションを切り分ける」@2012年2月DiGRAJapan発表/a>/p>/div>/div>div classday>h2 ida000893>2010年12月29日/h2>div classbody>h3 classentry_title>a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/2010/12/ustrgnu.html>span classsanchor>■/span>連続USTシリーズ:RGN-u/a>/h3>p>連続USTシリーズやっております。超ながいです。/p>p>主なテーマ(予定含む):ゲームという現象の認知モデルと形式モデル、勝利と適応について、物語とゲームについて、ゲームにおけるルールについて、パースの記号論とゲーム、ベンヤミンetc.../p>p>a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/rgn/u/>http://www.critiqueofgames.net/rgn/u//a>/p>/div>/div>/div>!--End left-->div classtopic alignleft>!--古いテキストを封印します div classkomidashi idfirst>h4> ビデオゲームをめぐる対話/文章 /h4> ul> li>A hreftalk/001.html>松野(泰己)さんの話から対話/A>/li> li>A hreftalk/005.html>ドラゴンクエスト対話/A> BR /> BR /> A hreftalk/index.html classbold>>> 対話一覧/A> BR /> /li> li>A hreftext/04.html>ROOMANIA#203文章/A>/li> li>A hreftext/05.html>L.O.L ― lack of love ―文章/A> A hreftext/03.html>3.伝説のオウガバトル64/A> BR /> BR /> BR /> A hreftext/index.html classbold>>> 文章一覧/A> /li> /ul> /div> BR />9.ゲームは芸術か BR />10.ゲーム内広告 BR />11.和製RPGにおける手法 BR />12.思考ルーチン、プログラム、人工生命 BR />13.人工世界 BR />14.ゲームの批評用語 BR />15.物語の存在 BR />16.制御不可能な他者 BR />17.目的という大問題 BR />18.自由という問題 BR />19.ゲームと身体 BR />20.ゲームの面白さとは? BR />21.ゲームの後に残るもの --> DIV classkomidashi idfirst styletop : 127px;left : 104px;>h4> データベース /h4> ul> li>A hrefdata/term.html>ゲームの批評用語 小辞典 α版/A>b stylecolor:red>/b>/li> li>A hrefdata/creator.html>ゲームクリエイター小事典/A>b stylecolor:red>/b>/li> li>A hrefdata/ros/index.html>元Road of SQUARE データベース/A>/li> li>A hrefdata/statistics/index.html>独自統計/比較調査資料/A>b stylecolor:red>/b> BR /> BR /> A hrefdata/index.html classbold>>> データベース一覧/A> /li> /ul> /div>!-- div classkomidashi>h4> 書評 /h4> ul> li>A hrefbook_review/01.html>桝山寛『テレビゲーム文化論』/A> /li> li>A hrefbook_review/04.html>永田泰大『ゲームの話をしよう』/A>/li> li>A hrefbook_review/05.html>ロジェ=カイヨワ『遊びと人間』/A>/li> li>A hrefbook_review/07.html>森昭雄『ゲーム脳の恐怖』/A> BR /> BR /> A hrefbook_review/index.html classbold>>> 書評一覧/A> BR /> A hrefdata/booklist_date.html>>> ゲーム関連書籍リスト/A> /li> /ul> /div> div classkomidashi idlast>h4> バカゲー紹介 /h4> ul> li>A hrefbaka/003.html>ゴーストバスターズ/A>/li> /ul> /div>-->/div>p classfooter>copyright©Akito Inoue 2001-BR />a hrefabout_link.html>LINK Policy/a>BR />a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/images/gmail.gif>MAIL/a>/p>div idpowered>a hrefhttp://www.critiqueofgames.net/index.rdf>Syndicate this site (XML)/a>BR />Powered by a hrefhttp://www.movabletype.jp>Movable Type 3.121-ja/a>br /> /div>/div>!--End center-->div classpr>/pr>/div>/div>/div>script srchttp://www.google-analytics.com/urchin.js typetext/javascript>/script>script typetext/javascript>_uacct UA-2022864-1;urchinTracker();/script>/BODY>/HTML>
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